Discípulos 3 Esta no es la primera vez para Cree. Hoy nos mostraron un juego que carece solo de un par de golpes para viajar a los estantes de las tiendas. Pero no la vimos en el estrado "Akelly", Y visitar al desarrollador .Dat. En lugar del bullicio y la prisa de la conferencia: una taza de café, una silla cómoda y una larga historia interesante Dmitry Demyanovsky O Discípulos 3.
El alma del creador
Entre los artistas hay personas con talento increíble copian hábilmente las obras de otras personas. Poseen magistralmente un pincel, recogen hábilmente pinturas, pero al final resulta una buena copia, pero muerta. No hay chispas, no hay partícula del autor, no hay creatividad. Un talento no es suficiente, todavía necesitas una imaginación. En primer lugar Discípulos 3 Debería haberse convertido en una copia tan copiosa procesada en un régimen de tres dimensiones. Solo alteración con mejoras menores. Pero las almas de los empleados .Dat pidió más, algo de su. "Inicialmente, se suponía que el juego simplemente iría al 3D como es, pero aún decidimos cambiar algo", responde de antemano Dmitry A nuestra pregunta. "Algo", por supuesto, se dice mal ..
La tercera parte se paró firmemente sobre la base de los predecesores, pero crece (o más bien, crece) a su manera. Hay tantas diferencias que todos ellos no figuran aquí: tomaremos solo las más importantes.
En un viaje al rol
“Pensamos aquí y decidimos hacer el desarrollo de características. Ponemos vasos en vigor, el personaje golpea más dolorosamente. La influencia no es ningún tipo, pero es, – Dmitry distribuye anteojos, indicadores de daños en aumento proporcionalmente. – Me gusta jugar a un caballero, porque él es muy tratado en cada movimiento. Los puntos de características aún son mejores para invertir en vitalidad, por lo que vivirá más y habrá más beneficios de él.
Una de las diferencias más importantes en el juego y los predecesores es el desarrollo de personajes. Las estadísticas defectuosas se agregaron a las características personalizables (fuerza, destreza, inteligencia y otros), y el líder aprendió habilidades, que son tantos que sus ojos se dispersan. La cuadrícula de la cuadrícula de habilidades parece un árbol al mirarlo. Comenzamos desde las ramas "troncales", las ramas del medio divergen a los lados: estas son las rutas de desarrollo. Por ejemplo, si un guerrero del imperio "va" al norte, podrá pedir combatientes mágicos. La esquina izquierda lo dotará con la capacidad de teletransportarse a cualquier lugar. El juego tiene muchas habilidades pasivas y activas combinadas de diferentes ramas, e incluso cada líder tiene su propia especialización. Hay muchas opciones para la acción, porque bombear un personaje y habilidades activas afectan no solo la parte estratégica del juego, sino también en las tácticas en la arena.
"Estoy desarrollando la habilidad de llamar. Ahora puedes invitar Rouge Casino a Verdanta a la batalla ", un par de clics y un gigante mágico crecen en la pantalla, saca los restos de la magia, endereza el follaje, gruñe amenazadoramente, golpea algo enorme en el suelo, muestra que es mejor no involucrarse con él. Las gigantescas especies de rocas se inspiran especialmente, por lo que se aferran "accidentalmente" de Verdant. Se golpea la cabeza con enemigos más grandes, y simplemente aplasta a los pequeños por completo.
Seis esquinas
El cambio principal que causó muchas disputas y conversaciones es un nuevo principio de batalla. Anteriormente, como recuerdas, todas las criaturas se pararon en el campo. Dos filas de tres celdas, más el entrelazado de tipos de ataques, inmunidades, hechizos y trucos, esa es toda la batalla. Sin embargo, un esquema interesante e inusual ha perdido un brillo con el tiempo. Varias y únicas interacciones perdieron rápidamente tácticas efectivas, simples y monótonas. Recordemos al menos a los muertos vivientes y al esquema de los "vampiros de hombres lobo": los peludos de inmunidad a los ataques físicos cubren las filas traseras, los vampiros están creciendo con calma, y luego se apoderan de cualquier enemigo.
"Decidimos hacer una arena clásica. Antes de cada batalla, todo tipo de obstáculos se generan accidentalmente aquí. Alguien será bueno para ellos, pero alguien no Dmitry Sonrisas, enormes rocas cierran el pasaje a sus magos. – Bueno, aquí ya hemos ganado. Para llegar a los magos, tendrán que dar vueltas, no alcanzarán. Sí, y huiremos si eso ".
Arena en Discípulos 3 dividido en muchos hexágonos familiarizados en muchos juegos (Homm, King’s Bounty (de Katauri), incluso Fallout). Antes de cada batalla, el juego genera objetos aleatorios: piedras, árboles, charcos: hacen un elemento de diversidad y afectan las tácticas. Además de las barreras, también se crean células especiales: nodos. Estos son lugares de poder que hacen que las tropas sean mucho. Entonces, el hexágono cerrado permitirá que el espadachín corte el doble de golpes del enemigo, y el asentimiento de la magia le dará a la magia energía adicional. Las células especiales afectan en gran medida el curso de la batalla, el resultado de la fiesta a menudo depende de ellas, porque la inteligencia artificial no se queda quietos. La computadora astuta intenta tomar puntos valiosos con todas sus fuerzas, pero solo si el final está justificado, solo el oponente no será sustituido.
"Aquí tenemos un guiño de cerca de la batalla: esta es una posición clave. Nos pararemos aquí un espadachín, y desde el primer golpe cortará el espíritu del troll. La computadora también comprende la importancia de estas celdas, por lo que intentará ocuparlas o noquear a nuestras tropas desde allí. Bueno, no funcionó ", el troll desagradable trató de ganar la posición en la pantalla, pero no pudo controlar al líder y su ministerio.
Sin embargo, solo en los nodos, una batalla táctica interesante es difícil de construir. Desde los discípulos, las interacciones de los destacamentos, el orden de los movimientos, el uso de hechizos, esferas, elixires han sido importantes. En la tercera parte, literalmente cada componente recibió una nueva profundidad (la tercera dimensión, es la más). Por ejemplo, algunos destacamentos en una cubierta de pelea están cerca. Funciona así: alrededor, por ejemplo, un jinete en cada celda se dibuja un escudo. Poner a un espadachín cerca, y cuando el enemigo lo golpeará, el jinete interceptará el ataque. Por lo tanto, se juega la construcción de destacamentos a partir de partes pasadas, pero hay una nueva profundidad: los destacamentos se ejecutan, por lo que se pueden combinar la cubierta y la protección.
"La magia solo para un régimen global es de alguna manera unilateral. Pero todavía no comenzaron a rehacer un concepto tradicional, pero se agregaron runas. Hacemos un hechizo, entregamos al líder, y luego en la batalla se puede aplicar " – – Dmitry gasta un poco de recursos y crea un elemento mágico.
La magia ahora funciona de manera diferente. Anteriormente, era posible conjurar en la batalla, e incluso que un conjunto de hechizos era estrictamente limitado: todo tipo de llamadas, una calumnia de ataque débil, tratamiento ridículo. Rune es un reflejo material del hechizo, una especie de granada mágica. Lo llevamos a la batalla, y ya descubrimos la mejor manera de aplicar.
El guardián de la tierra
“Generalmente eliminamos el personal. De todos modos, solo se pusieron cerca de recursos, y nadie desarrolló los líderes de fibra de líderes. Decidimos abolir este sistema e hicimos algo más Dmitry muestra algo bien en medio de un prado neutro, hace clic en él y luego un enorme monstruo crece del suelo, y el distrito parpadea y se convierte en un desierto quemado. – en lugar de "pilares" ahora los guardias de la tierra. Estos son seres de combate, personajes casi completos, pero no pueden moverse desde el punto. Podemos darles seguridad para organizar de manera más efectiva la defensa. En algunas cartas, los guardias jugarán un papel crucial. Por ejemplo, en un desfiladero estrecho, el "Generador de la Tierra" se convierte en una posición estratégica ".
En los discípulos 2, la instalación de "parto" es el proceso más importante. Anotaron el territorio, el enemigo vino de inmediato y todo fue demolido. Además, es muy difícil castigar por esto, y la pérdida de un par de cientos de enemigos dorados no golpea. En cada lote de la Horda de "palos" aladas capturan y reconstruyen recursos sin fin, directamente obligatorio ritual, solo muy aburrido.
Discípulos 3 Ya listo … casi. Había pequeñas cosas reales: sonidos, edición de equilibrio, molienda. Es una pena que no habrá un juego de red … mientras. Pero ciertamente aparecerá en el futuro! Solo este es un secreto muy terrible, t -sss.